Resposta rápida
Para props simples, 3.0 pode bastar. Para objetos complexos ou assimétricos, exporte ambos os resultados e revise geometria traseira, UV e materiais.
Principais pontos
Complexidade: personagens e formas orgânicas precisam de mais testes.
Parte traseira: não avalie apenas pela preview frontal.
Viewport: revise wireframe, UV e materiais no Blender ou na sua engine.
Migração: mantenha 3.0 se o pipeline é estável; teste 3.1 se cleanup ou qualidade travam produção.
Checklist 3.0 vs 3.1
| Tópico | Workflow 3.0 | Workflow 3.1 |
|---|---|---|
| Tipo de asset | Props simples e projetos existentes. | Assets orgânicos, assimétricos ou próximos da câmera. |
| Inspeção | Revisar traseira e texturas laterais. | Validar se reduz cleanup de verdade. |
| Decisão | Manter se estável. | Testar se qualidade ou cleanup bloqueiam. |
Avaliar workflows 3.x
Não escolha apenas pelo número da versão. Diferenças aparecem em superfícies ocultas, UV e importação em ferramentas reais.
Use referências próprias, exporte os modelos e revise em um viewport 3D real.
Revisar a parte traseira
Geradores single-image podem errar detalhes ocultos. Teste objetos assimétricos e produtos com detalhes laterais.
Gire a malha 180 graus e revise proporções, acessórios e peças separadas.
Checar UV e textura esticada
Abra o layout UV e procure ilhas fragmentadas, costuras visíveis e texturas esticadas.
Para assets que serão editados depois, um bom UV pode economizar mais tempo do que uma preview bonita.
Perguntas frequentes
A parte traseira. Veja se a geometria oculta mantém lógica com a face visível.
No Blender, inspecione ilhas, costuras e stretching; depois veja o material sob luz variável.
Não. Se 3.0 é estável para seu projeto, ele pode continuar sendo a melhor escolha.
Abrir o gerador online
Teste os workflows com suas próprias imagens de referência no navegador.
Gerar modelos 3D online