Réponse courte
Pour des props simples, 3.0 peut suffire. Pour des objets complexes ou asymétriques, exportez les deux résultats et inspectez arrière, UV et matériaux.
Points clés
Complexité : les personnages et formes organiques méritent plus de tests.
Vue arrière : tournez le modèle au lieu de juger seulement la preview.
Viewport : inspectez wireframe, UV et matériaux dans Blender ou votre moteur.
Migration : gardez 3.0 si votre pipeline est stable ; testez 3.1 si le nettoyage coûte trop cher.
Checklist 3.0 vs 3.1
| Sujet | Workflow 3.0 | Workflow 3.1 |
|---|---|---|
| Type d’asset | Props simples et projets existants. | Objets organiques, asymétriques ou proches caméra. |
| Inspection | Contrôler l’arrière et les textures latérales. | Vérifier si le nettoyage est vraiment réduit. |
| Décision | Garder si stable. | Tester si la qualité ou le cleanup bloque. |
Évaluer les workflows 3.x
Ne choisissez pas seulement selon le numéro de version. Les différences réelles apparaissent sur les surfaces cachées, les UV et l’import dans votre outil.
Utilisez vos propres images de référence, exportez les fichiers et vérifiez-les dans un vrai viewport 3D.
Vérifier la vue arrière
Les générateurs single-image peuvent deviner mal les détails cachés. Testez avec des objets asymétriques et des produits avec détails latéraux.
Tournez le mesh à 180 degrés et vérifiez proportions, accessoires et pièces mécaniques.
Contrôler UV et texture stretching
Ouvrez l’UV layout et cherchez les îlots trop fragmentés, les coutures visibles et les textures étirées.
Pour les assets à retoucher, un UV propre peut économiser plus de temps qu’une belle preview.
Questions fréquentes
La vue arrière. Vérifiez si la géométrie cachée reste cohérente avec la face visible.
Ouvrez le modèle dans Blender, inspectez les îlots, les coutures et la texture sous lumière variable.
Non. Si 3.0 est stable pour votre projet, il peut rester le bon choix.
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Testez les workflows avec vos propres images de référence dans le navigateur.
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